效率惊人!《塞尔达传说:时之笛》重制版上架仅两天:模拟器已稳跑60帧

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11月7日消息,在Switch 2版《塞尔达传说:时之笛》重制版发售后数小时内,PC模拟器即已将其跑起来,但当时帧率仅15至30帧,且伴随大量视觉错误。

但仅仅一天之后,兼容状况已大幅改善,据DSOGaming报道,Lichii模拟器在一天内修复了重制版的大部分视觉问题,起始区域和德库树场景已能以60帧运行,而非发售当日的20-30帧。

有X用户进一步描述称,最新版本可稳定运行4K 60帧,画面清晰,没有泛光问题、没有伪影、没有慢动作,仅剩轻微卡顿和冻结。

技术细节方面,开发团队针对Vulkan调度器进行了底层优化。此前导致画面频繁出现白色闪烁的原因,是系统在每次提交任务时都会重置遮挡计数器,修正后的版本将其改为暂停计数。

针对AMD显卡出现的黑屏问题,开发者对嵌套返回的着色器逻辑进行了重构,并为游戏的植被渲染专门绑定了存储缓冲区,解决了画面发白的缺陷。

简单来说,模拟器在短时间内实现性能飞跃,主要归功于流水线缓存机制的引入。系统现在可以在后台线程中预构建缓存流水线,避免了在游戏运行过程中因等待绘图指令而产生的瞬间卡顿。

在画质表现上,任天堂原生版本选择使用AMD FSR 1.0技术,但被指存在明显的图像闪烁。有博主尝试通过HDM注入英伟达DLSS 4.5技术,实测显示DLSS在消除画面噪点和提升稳定性方面远超原生FSR 1.0。

考虑到Switch 2硬件本身支持DLSS,任天堂在第一方游戏中坚持使用老旧的FSR技术,令不少科技爱好者感到费解。