最近一段时间,NCsoft出品的《永恒之塔2》因其高度可自定义的捏人系统(主要是胸部)在社交媒体上爆火,不过与此同时,也有部分玩家吐槽,胸围滑杆似乎存在比较明显的下限,即使调到最小,视觉上依然比较突出,因此出现了“最小都是C罩杯”的吐槽。
媒体The Gamer也撰文批评游戏在男性角色自定义方面设计不足。
编辑观点:捏脸系统的意义就在于让玩家按照自己的审美塑造角色,选项多当然代表着更自由。不过,这也是开发团队需要取舍的一部分内容,毕竟如何设计捏人系统也是一项非常耗费精力的工程。
对于喜欢捏人的玩家来说,既然游戏已经提供了体型调整功能,就意味着玩家会期待更大的调整范围。
有人偏好曲线明显的角色,也有人更喜欢纤细、平坦的体型,如果系统允许玩家自行选择,那么不同审美理论上都应该能够找到适合自己的方案。
从这个角度看,“最小尺寸还是太大”的抱怨,本质上和玩家嫌发型、脸型或者身高选项不够丰富是同一类,关注的是自定义范围本身。
如果开发团队能够进一步扩大区间,让玩家拥有更大的调整空间,喜欢不同身材风格的玩家都能获得更多选择,也不会影响喜欢现有体型设定的玩家。
不过,在绝大多数情况下,角色设计都需要为游戏整体的美术风格和动画表现做出妥协,在《赛博朋克2077》当中,玩家可以接受前卫的造型,但如果《刺客信条》中的艾吉奥顶着一头挑染莫西干潜行,那多少会有点出戏。
因此捏人系统其实也在一定程度上体现了制作组想在游戏中体现出何种的人物设计。
而且,体型的变化涉及服装、骨骼、动作、碰撞以及过场动画等多个系统,因此开发团队设置一定范围并不奇怪。
如果把所有身体参数都无限制开放,反而会增加制作和适配成本,也未必符合游戏原本的角色美术定位。
归根结底,开发者面临的难题实际上是,在保持整体美术风格的前提下,究竟需要把自定义范围开放到什么程度,才能在不牺牲沉浸感的同时,尽可能地让玩家感到舒适。