据报道,在不久前的GDC上,索尼主机PS5 Pro再次成为焦点。
据称EA展示了旗下赛车游戏《F1 25》的一个技术Demo在PS5 Pro上的运行效果,其最大的亮点在于——这是玩家首次在游戏主机端看到“全路径追踪(Full Path Tracing)”技术的表现。
路径追踪一直被视为图形渲染的天花板,对硬件性能要求极高。
此前,这一技术几乎只存在于PC端的顶级显卡阵营中。
此次演示是路径追踪技术首次在游戏主机上正式亮相,标志着PS5 Pro在光线追踪处理能力上相较于原版PS5有了质的飞跃。
EA能够实现这一壮举,得益于其名为“EA SEED ORCA”的专利路径追踪技术,该技术针对复杂的光影反射和全局光照进行了深度优化。
尽管 PS5 Pro 性能强劲,但在开启全路径追踪的情况下,依然需要借助 AI 补偿来实现流畅画质:
演示Demo原生是以1080p分辨率/30 FPS的规格运行。
借助于索尼最新的AI超分辨率技术PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),画面被成功缩放至4K分辨率。在保持路径追踪带来的顶级光影细节的同时,画面表现力依然惊人。
虽然 30 FPS 的帧率对于硬核赛车玩家来说可能尚存遗憾,但“全路径追踪”在主机上的跑通,本身就极具里程碑意义。
它证明了 PSSR技术在画质修复和补帧方面的巨大潜力。你觉得 PSSR 技术的表现能否在未来取代传统的原生高分辨率?面对这种“牺牲帧率换取顶级光影”的做法,你会愿意为 PS5 Pro 买单吗?快来评论区聊聊你的看法!