光线追踪自诞生以来就一直是游戏界最烧显卡、也最具争议的技术。
近日,知名博主@mrpyo1在社交媒体上发表的一番激进言论再次引爆了舆论。
他直言不讳地表示:“光追是游戏中最没必要的功能之一。它摧毁了游戏帧数,但在我看来,它对故事叙述或游戏玩法没有任何加成。”
这一观点犹如投石入水,评论区瞬间演变成了玩家与技术派之间的战场。
部分网友认为博主的看法过于片面。有玩家反驳道:“光追在客观上提升了光照、反射和阴影效果。几年前确实跑不动,但现在我们早已过了那个阶段。光追是不可思议的技术,几年后没人会用跑不动它的机器。”
有玩家点名近期大作:“在你看来它不加分,但我觉得开启了路径追踪的《生化危机 9:安魂曲》简直是改写游戏体验的存在。”
然而,支持博主的呼声同样巨大。许多资深老玩家指出,光追正在毁掉“光影艺术”:“光追让大工作室变懒了,他们开始依赖实时计算而非精细的预烘焙光效。这也是为什么过去 5 年游戏画面没有实质性真实感飞跃的核心原因。”
另一位网友则精准吐槽了现状:“目前的实现方式充满了噪点和重影。如果能回到 RTX 早期就好了:如果你不在乎这些‘视觉甜点’而只想要性能,就选预烘焙;想看风景再选光追。现在的开发者正在强制剥夺我们的选择权,性能直接腰斩!”
对你来说,光线追踪究竟有没有提升你的游戏体验?你现在玩游戏会打开光线追踪选项吗?评论区聊聊吧。