索尼PS游戏也搞大数据杀熟!不同用户有不同价格

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3月9日消息,据报道,索尼PlayStation Store游戏商店疑似正在推行“动态定价”策略。

价格追踪网站PSprices披露,索尼自2025年11月起秘密进行动态定价A/B测试,部分用户看到的游戏售价与他人存在明显差异,最大价差可达17.6%。

三个月前,Reddit用户DarXIV率先发现端倪,他与妻子身处同一地区、显示同一货币,但妻子账号看到的《荒野大镖客2》售价却远低于自己的账号。

PSprices通过PlayStation API追踪到标有"IPT_PILOT"和"IPT_OPR_TESTING"字样的实验识别码,证实这是索尼主导的有控测试,而非系统故障。

数据显示,该测试已从30个地区的50款游戏扩展至68个地区、逾150款游戏,覆盖欧洲、中东、亚洲、拉丁美洲和非洲等市场。

索尼还将自家第一方大作纳入测试范围,包括《战神 诸神黄昏》《漫威蜘蛛人2》等,部分地区售价比标准定价低约12.5%。

值得注意的是,目前曝光的价格差异均为折扣价,尚未有用户反映被收取更高费用。

此外还有玩家分享,未登录状态下反而能看到比登录后更低的价格,《刺客信条:大革命》在英国未登录时售价3.74英镑,登录后却显示9.99英镑。

其实动态定价在航空、外送等领域屡见不鲜,Xbox也曾有过定向优惠,但索尼这种隐蔽且大范围的测试让玩家担心自己随时可能成为付出更高成本的冤大头。